レベル48を書いていくコーナー(エ)
どーも、結構濃いのが揃ってる、管理人です。
ラピストリアの48、あんま尖ってなかったし。
すでに8譜面あったらサニパを越えて行くんじゃないかと危惧する話。
いや流石に連動が(稼働してから)ないし、行かないか。
今回は番外?のエクラル編です。
45.カラフルトイズ・ワンダーランド
初出:ポップンエクラル
OP:鏡
サラッと1535ノーツを出してくることに定評がある譜面。
体力と総合的なパワーが無いと後半細かいしじわじわ死んでいく。
縦連が24,13がメインなので激しく右利きはミラー。
接続的難所は864の加速する横階段。
46.流離
初出:ポップンエクラル
OP:正規、鏡
どうでもいいけど「さすらい」って入力すると「流離い」って出てくるんだが。
PONが頑張って奇特な配置を考えた結果普通の譜面になったやつ。実は単独名義初の48。サビが地味に癖つきやすいので階段を両手で取るか片手で取るかで癖付いてない方を選ぼう。
間奏は手を上下に動かしまくると残る。ラストは手を横滑りさせると残る。
47.賢聖シリウスの采配
初出:ポップンエクラル
OP:正規
ソフランするし、密度は濃いんだけど何故か簡単な譜面。多分BPMが遅い。
270?になってるので素直に270に合わせてあげればOK。
二重階段は両手取り。100秒が参考になる練習譜面。
48.asteer
初出:ポップンエクラル
OP:正規、鏡
ラストゲーではなく、ラストの手前ゲー。ラストは19→37するだけだし。二重階段は早くないので片手(途中交換あり)でゴリ押せばいいし。
中盤はつながった階段はベチャって押して1個飛ばしの階段(世にいうスライド)は上下に動かす感じ。
ラストの手前は313みたいな折り返しの場所にくっつくゴミを左手の残りでどうカバーするかが大事。自分は手首。
49.現代のヘイヨエ祭り
初出:ポップンエクラル
OP:正規、鏡
鏡は縦連が押しやすいとか言ってる場合じゃなくてその他が厳しい。
平均密度はワラベの次で、実質48最強みたいなもん。
左右に振らなさそうでメッチャ振ってくるので、体力勝負。特に白4連打地帯。
ラストは最初の方のヘイヨエより若干配置が難しくなってて、体力的に厳しい場所なので事故注意。
50.SYMPHONY FROM ZERO
初出:ポップンエクラル
OP:正規
ありそうでなかった、前半大発狂譜面。
前半が空でも後半の許容BADは5くらいあるはず。ドチャクソな中盤は変に6個とか押すと一瞬でゲージ減るので4個押しメインなの意識で。
後半は横滑りで二重階段を押すと結構いけるけど、妙な白青の絡みで崩されないように。
銅◆以上になると難易度が一瞬で最強クラスになる。
51.混ぜるな危険
初出:ポップンエクラル
OP:正規、鏡
一瞬で48に飛んでいった元47。難しいところまで全接続してぎりぎりフィーバーだし、そこからひたすら片手階段にゴミ。一応青を逆の手でカバーすることは可能。
指押しで片手階段全部さばくには結構なテクニックがいると思う。手のひら大回転で対処。
地味に最後の89の6分押し中にちょっとだけズレた15が存在する。上手い人じゃないと猛烈に崩れるので5捨てがベターか。
52.Trixxxter
ごめん、まだやってないのでやったら書きます。
次回の強編でやっと終わり。
このメモを50埋まりはじめた頃に見るとどう思うかな。
早くスケールアウトとリナシタをどうにかしたい。
それでは~
レベル48を書いていくコーナー(中の2)
どーも、意外と曲数は多いし時間はかかる、管理人です。
最近やってない譜面とか思い返すと結構あるな。
一応ラピストリアで全譜面埋め直してはいる話。
48全埋めしたのが実際ラピストリアで、その後もう一周したね。
3曲保証は神ってわけなんですわ。
続きです。
29.クラシック4(Concertare)
初出:CSポップン4
OP:乱
ランダムで最弱。以上。
4個押しが無理押しになっても頑張って手を動かせばいける。ゲージ軽いし。
ランダムで左右振りが厳しくなっても頑張って手を動かせばいける。ゲージ軽いし。
30.ノマディックネイション(カラルの月)
初出:ポップン20
OP:正規
ポップン20ではイベントボスで42が3つ、43が1つ一気に登場したと思うんだけど、これ以外まともに新難易度に収まってない面白さ。
前半はとにかく手を上下に動かすってのが大事で、真ん中レーンの二重階段も片手で取るほうがいい場合もある(スコア狙いは別)。
後半も二重三重階段だしやっぱり手の上下。最発狂だけは1と3をベチャッと押しながら右手をひたすら右から流れるように押す感じ。
ラストで全然回復できないのは多分俺だけじゃないので、ボーダーで抜けても気をつけて。
31.シンフォニックメタルop.2(Sunctum Crusade)
初出:ポップン13
OP:鏡
例に漏れずラスト一本勝負みたいな譜面。
ミラーだと簡単ってよく言われるやつ。確かに最後の手前にある螺旋はちょっと楽。
かなりワンチャン度が高い譜面ではあるが、事故度も高いのでこの位置なのかなあ。
32.スパイラルステアーズ(BabeL ~Grand story~)
初出:ポップン19
OP:正規
Ako Atak置き土産(ではないが)にして名曲。
指数的に48中央にいるのも納得。真ん中のちょっとごチャットしたのを耐えてからひたすら回復が難しい後半戦。
手(間奏は左手、サビは右手)が上下移動なのか左右移動なのかは掴んでから挑まないと全然手が動かない。
スコア詰めは大変だけど楽しいし、乱も楽しいし、いつになってもお世話になれます。
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規
なんでこれ中なんだ。メッチャ難しいでしょ。
押せそうで押せなくて思ったより左右振りがきつくて押せないッて感じ。
上段の同時→下段スライド移動(その逆)みたいな動きが右手に多くてかなり辛い。
十字架(どう見ても街道の途中にある方向指示看板なんだけど)も未だに押せません。
34.火風陸空
初出:ポップンラピストリア
OP:鏡
こいつも過小評価気味。
疲れる同時押し、細かい発狂、変なトリル、ラストの謎振りとディースロウ詰め合わせ譜面にしては全部現代風なチューニングがされていてやってて楽しい譜面ではある。
結局ラストが一番難しくて、外すと即死する上に左手の移動が大きすぎ。動かす手が右手になる鏡でOK。
腰を落とすと押しやすいです。キモいけど。
初出:ポップン10
OP:正規
48最弱候補。誰が何と言おうと48最弱候補。
サドプラはB4Uのちょい上程度に合わせるといい。目安としては半分のちょい上。
bagはバスさえ押せてれば致命傷まで行かない。ブロークンマイハートは最悪9捨て。伝説はとにかく左3レーンに意識集中して右手は流れで。
正直伝説地帯つなぐだけでほぼクリアまで持っていけるので挑戦段階ならbagなんて捨ててもいいくらいではある。
36.ワラベステップ(コドモライブ)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:鏡
元49。その名に違わず、平均密度は49でも最強クラスで、48ならダントツ(最近ヘイヨエが肉薄してきたが)。
縦連同時押しって言っても遅いので、力を抜いて押していけばいい。細かい24分とかはあんみつ気味でなあなあに捌けばいい。スコア狙いは別。
ラストは5個押しが見えてないとゲージ直滑降なので、とにかく5個押しをしっかり視認して押すのが大事。1個1個はそこまで難しい配置じゃないはずだし。
37.プログレッシブ(Concertino in Blue)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規
発狂一本勝負。実は配置がだいぶ面倒くさいのがポイントで、正直今だにあんま見切れてない。
道中二重階段とかは両手で押しやすい感じになってるので、片手に頼るシーンは中盤1回あるギター24分を押すとこくらい。
一生言われ続けるだろうけど、ラスト押し忘れに注意。2段フェイント。
38.敬老パンク(進め!爺ちゃん!)
初出:ポップン12
OP:正規
超個人差爆発ラスト一本勝負。自分はかなり早く埋まった。
道中は判定もあって超GOOD譜面だけど実際ラストの前にはどうでもいい。
ラストは右手が46→789って動くのが大事。
46を押しながら手を右に動かすみたいなことをしないと多分追いつかない。体を思い切って左右にふるってのも大事。体を動かすと同時に腕もついてくる。
39.サイバーフラメンコ(hore da verdad)
初出:ポップン14
OP:鏡、正規
正規も鏡もどっちもどっち。最初が相当押しづらくて、空っぽスタートすると辛い。
とにかく1を押す回数だけ把握して逆の手を頑張るみたいな気持ち。
正直縦連は割と押しやすい。ラストはあんま縦連関係ない難しさだし。
二重階段は思い切ってほぼ片手でやると結構うまくいく。
40.ブロークンサンバブレイク(灼熱 Beach side bunny)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:鏡
鏡だとトリルが押しにくいとかもうそういうのは関係なく、ラストが完全に鏡で楽になる。
ラスト地味にとんでもない振りやトリルが入ってることに気づくと一旦押せなくなる。もうちょっとうまくなると把握して押せる。
右手を広げて5→9の移動を極力スムーズにやることが大事。
トリル地帯は難しいし難しく見えるけどなんだかんだ致命傷になるほど押せないことはないと思うよ。
41.フィーバーロボ(踊るフィーバーロボ)
初出:ポップン14
OP:正規
ネタ曲くさいのにド地力総合譜面なの勘弁してほしい。縦連がとにかく2個とか3個のくせに異様に押しづらいのが凄い。芸術的。
2個の縦連は大体前後にそのまま続けてノーツがあるので、力抜いて押さないと難しい。3個の縦連は力を入れないと結構押せない。
縦連以外の部分はやればやるだけ上手くなると思う。
42.ピアノコンテンポラリー(Macuilxochitl)
初出:ポップン19
OP:正規、鏡
中盤の青トリルは両手で取る場所があると思う。とにかく1バスなので右手が忙しい。
右手を3や4に持っていくのは日常茶飯事なので、なれない人は最近の1バス系(エッセンシャリーとか)で練習。
終盤の二重階段は見た目より押しやすい。が体力は減る。
ラストは妙に押しづらい上に体力的に厳しいので要注意。左手のほうが動く。
43.Metamorphose
初出:ポップンラピストリア
OP:正規、鏡
鏡は癖ついた人用のイメージ。譜面が綺麗で繰り返しなゆえに全編癖つく系の現代的癖譜面。
シューゲイザーは正直コレ自体の練習にはならないと思うけど、気持ち的にはわかるって感じ。
階段はとにかく右手の気合量で決まる。
結局ラストで死ぬかメッチャ回復して抜けるかなんだけど。
44.PSGブレイクコア
初出:ポップン16
OP:鏡、正規
トリルは確かに鏡が超押しやすい。が前半や最後はちょっと微妙。
餡蜜しやすいトリルとしにくいトリルの判別が重要。だいたい上段のやつはしにくくて下段のやつはしやすい。
8分でこぼすと超もったいないけど、押しづらい要素だらけなので厳しい。左か右によることが多いので逆の手でどこまでカバーするかが大事。
中評価書きました。
エクラルの曲書いてねえ。
疲れた。
次回にしよう。
それでは~
レベル48を書いていくコーナー(中)
どーも、4部作になってしまった、管理人です。
意外と時間がかかるね、これ。
1日1個書いていこうという気分の話。
端的にいうと暇なんですよ。
今日は中評価・前編。
初出:ポップン18
OP:正規
譜面密度はクラシック以外で48トップクラスのスカスカ度だと思う。まあ元41だし。
サドプラ付けは60小節の徐々に減速する直前が一番つけやすい。ここでBPM100くらいに合わせておけば繋いで回復。
ランダムも一応使えるけど、低速でグチャッとしたものを見きるのは難しいよ。クラ9になるよ。
14.オリエンタルミソロジー(蛇神)
初出:ポップン18
OP:正規
個人差大爆発系とは言われるが、正直交互連打のとこ癖ついても空BAD出まくるくらいで済まない?
むしろ最後が大問題で、普通に横に広くて押しづらい。
交互連打のとこは1個しか押さないところを認識できるかどうか。IIDXの方は全然練習になりません。
BAD減らしは交互連打地帯の手前の5個交互が滅茶苦茶難しい。一瞬とんでもない振りが発生するし。
中評価になってるけど、これとさっきのは個人差デカ目なだけで普通に譜面だけ見ると弱い。
いや、やっぱこれは普通に難しいわ。
15.モダンパンク(夢についてTYPE C)
初出:ポップン19
OP:正規、鏡
徐々に左右振りが増えてきて最後にドバっとくる譜面。身構えやすい。
ラストハマり待ちまでは簡単だから簡単と錯覚しがちで普通に難しいやつ。
ちなみに未だに最後の押し方はわかってない。
16.デスレゲエ(夜間行)
初出:ポップン7
OP:正規
完全ラスト1小節ゲー。低速は下手くそでも右黃を4回押せてれば半分くらいは残せるし、高速前半はそこそこ回復だし。
一応サドプラも外す暇は(加速のちょっと前になるけど)ある。
まあずっと41だったしね。これも評価がソフランでやたら上がってるやつ。
17.ラメント(雫)
初出:ポップン12
OP:正規、鏡
ポップン12のレベル41問題児。でもしばらくは41だったんだよね。
鏡は16分が少し押しやすいけど同時押しが難しい。
無理押しもどきみたいな振り同時押しにさり気なく混じってる無理押しが恐ろしい。
手を動かせばどうにかなるタイプだけど、体力消耗は48随一。
18:グロッソラリア(万物快楽理論)
初出:ポップン16
OP:正規
リフレクビートの譜面が難しい。ポップンでは発狂階段同時押しって感じでThe48と思ってます。
BPMが揺れてるせいか、階段が早く感じるってのが個人的感想。
階段に交じる同時押しはベチャッて押すとこと流れで拾うとこがあって、後者はボタン軽くないとめっちゃ抜ける。
19.クラシック10(Doll's sight)
初出:CSポップン10
OP:乱
ランダムかければ熊蜂の飛行はただの乱打。サドプラつければ最後はただの回復。
ぶっちゃけランダムそこそこできる人なら48の2譜面目とかになる譜面だと思うんだけど(1譜面目はクラシック4)。
てかクラ4より指数が低いのは何故。
20.ハードPf+(fffff op.2)
初出:ポップン17
OP:正規
ポップン17のレベル48最後の生き残り。と言うかこの作品のレベル42は大概イカれていたので。
前半にある左手123高速+ゴミが死ぬほど苦手で、トリルもなかなかあんみつが決まらず、名物二重乱打にも3個押しが混ざってたり(しかも遠め)、自分はラス5に残りました。
未だにスコアもでないので、48強だと思ってます。
21.ノマディックネイション2(Esperanza)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:鏡、正規
鏡は二重階段が押しにくくなるけど他のゴミ系が楽になる印象。まあどうせ二重階段は腕を元気に上下させるだけだし。
必要な見切り力も押せる力も1よりいるし、ワンチャン系でない譜面なのは確か。
1は逆にワンチャンゲーすぎるしな。
銅◆が難しい系。
22.亜空間ジャズ(Ergosphere)
初出:ポップン16
OP:正規
ランダムは超練習譜面。元41とは何なのかと言わんばかりの押しづらい階段からのド発狂完備。
とにかく手首酷使譜面って印象。いやこれ指押しはきついよ。
前半を光らせても結局階段でハイスコアが決まる厳しい譜面。
23.金縛りの逢を
初出:ポップンサニーパーク(フロアインフェクション、現在解禁不能)
OP:鏡
出た、現在解禁不能。
BAD減らしは真ん中螺旋が難関で、クリアは後半の頭おかしい左右振りが難関。
動きが激しいのは(ミラーだと)右手になるので、意外と左手はあんま動かさない。
最後は3個押し絶対外さないって認識で左だけ見るといい。最後の最後は事故りがち。
24.Idola
初出:ポップンラピストリア
OP:鏡、正規
結局求められるのはほぼ体力。簡単と難しいが交互に来るのでゲージは案外維持できる。
ラストは見た目の60倍位こぼしやすくて、二重階段っぽいことを念頭に置いて二重階段っぽく押すといい。
海神もそうだけど、近代的譜面の基準譜面みたいな感じ。
25.ドリームチャンプル(Dimensiva Vulnus)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規、鏡
地味に難しい上に目立たない曲。いやこれ真ん中以下じゃないでしょ。
縦連も同時押しも発狂もいやらしい場所にしか配置されてない。体力面も厳しい。
鏡は若干縦連が押しやすくなる印象。でもラストがなんか嫌い。
26.アートコア(Valanga)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規
とにかく手を動かす譜面。後半は左右振り大量増加。同時押し下手くそだとラスト事故死の可能性が急上昇する危険。
なぜかやたらスコア高い人が周りに多い謎。そんなにスコア出る譜面じゃないと思うんだけど。
上から目線だと簡単だけど、多分26番目にこれを埋めようとすると手も足も出ないと思うんだよな。
27.ハードPf(fffff)
初出:ポップン13
OP:正規
トリルは全部あんみつでGO。結局ラストゲー。最初と同じだから、最初でゲージが空にならなければ挑戦権。
スコア詰めるとなった瞬間にどんどん地獄を見る譜面。トリル以外も光らせにくいんだって。
始めたばっかの頃、HYPERにもトリルがことごとく残っててびっくりした思い出。
初出:ポップン15
OP:正規、鏡
これが世にいうレベル48ど真ん中。もうちょっと弱いと思うけど。
綺麗な譜面なんだけど、意外と押せないで溢れてる結局はいやらしい譜面。地力に帰結はするけど。
ラストは回復するところではなく耐える所。
次回は中評価後編とエクラル曲を書いていきたいところ。
それでは~
レベル48を書いていくコーナー(弱)
どーも、みんな大好きレベル48、管理人です。
日本人は48という数字が大好き。
そうやって都道府県数を48と勘違いしていく人が増えていく。
かもしれない。
ポップンミュージックのレベル48もみんな大好きな話。
ポップンで言う48は、ファンタジア以前はレベル42であり、それはかつてトイコンテンポラリーが登場するまでは最高難易度(当時43はクラ9とスクリーンというCS二大問題譜面隔離数字だった)とされていました。
今は42最後の門番みたいな感じだったいつかはプロバロ、いつかはニエンテ、いつかはメタリックオペラといったものは全て43を経由し49に飛んでいます。
ってなわけで、ポップンのレベル48ってのはむちゃくちゃ難しい譜面が並んでいて、かつポップンうまくなりたい人にとってほぼ確実にぶち当たる壁の1つなのです。
19以前の(準)ボス曲とかは大半ここに置いてありますし。
みんな最高難易度の譜面はクリアしたいもんです。
今やレベル48もそういった立ち位置ではなくなり、「結構難しい譜面が置いてある難易度」みたいな雰囲気になりつつあります。
が、49以上は譜面数が極端に減る(サニーパーク以前の42~43の壁と比べると48~49の壁はメッチャ薄くはなったが、やはりボス曲でないとなかなか49はこない)ので、プレイヤーの多くはレベル48埋めに奔走します。
このゲーム上に行くほどレベル間格差が非常に高く、48の大半埋めてないと49は太刀打ち出来ないケースが殆んどです。
そういった理由もあって、レベル48は上手くなるためにみんなが全譜面やるような難易度って感じです。
前置き長くなりましたね。
この記事では、自分がレベル48をやった時の雑感みたいなのをメモとして書いておこうと思います。
ちなみに自分は削除曲を除いて48は全譜面銅◆がついてます。フルコンはありません。
本当に雑感なので、攻略の参考にはならないと思いますが、とにかく自分がこういうのを書きたかったんです。
ので書きます。
今48は何譜面あるかというと、
ポップン7→1譜面
ポップン10→2譜面
ポップン12→4譜面
ポップン13→2譜面
ポップン14→2譜面
ポップン15→1譜面
ポップン16→4譜面
ポップン17→1譜面
ポップン18→6譜面
ポップン19→5譜面
ポップン20→2譜面
ポップン サニーパーク→20譜面
ポップン ラピストリア→7譜面
ポップンエクラル(20160406時点)→8譜面
家庭用ポップン→5譜面
ee'mall→1譜面
計71譜面です。
4分の1以上がサニーパークじゃねぇか!
ここでは指数順に書いていこうと思います。
エクラル曲は最後にまとめて。
後自分が普段やるOPも書きます。
メモです。
1.プログレッシブ(The Least 100sec)
初出:ee'mall(ポップン18での追加EX)
OP:正規
唯一の逆詐称認定譜面。
まあ確かに二重階段もゴリっとやればいける速度だからね。片手でゴリッとできるのも多いし。
ラストはちょっとサドプラをつけてあげると事故る確率がだいぶ減る。
フルコンは普通に難しい。
2.エッセンシャリー(True Blue)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規、乱
てかまだ無条件解禁じゃねえのかよ。
めちゃくちゃに1バスだし、右手が動くなら正規以外に選択肢なし。
同時押しが少ないからってランダムかけてもいいんだけど、自分は苦手。特に中盤。
3.スピードコア(MVA)
初出:ポップン19
OP:正規、乱
23トリルはカスだけど、鏡かけてゴミを左手で取るのも難しいんだよね。
地味に右から左に流れることも多いし。
ちょっとデキる人にはランダムが死ぬほど楽しい譜面。
てかこれ指数低すぎね?もうちょっと難しいっしょ。
4.ナイトメアカルーセル(カーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲)
初出:CSポップン13
OP:正規
元祖タイトル長いやつ。
このレベルにもなると普通に縦連が出てきてそれが普通に回復っしょwってなるポップンミュージックが怖い。ビートマニアだったらメッチャラス殺しッて言われてるよ。
らーららーららららららーってあたり(俗にいうサビなのだろうか)の階段が押せるとクリアが近くなるやつ。
5.エピックプログレ(量子の海のリントブルム)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規
鏡もなしじゃないけど、簡単になるの後半の縦連くらい。
BPM140がどこまで遅いかっていうのを体感する曲。
とにかく階段は遅いんだみたいな気持ちで押すと押せる。
地味に白青が面倒な譜面だけど片手スライドが比較的やりやすく、片手スライドの練習になる。
6.ヒップロック5{一撃必翔)
初出:ポップン18
OP:正規
デスロウ暗黒時代の一曲。個人的にはこいつが48最弱なんだけど。
48の要素は2小節くらいある二重階段だけ。
後半の同時押しは姿勢が大事で、ちょっと左寄りに立って押してる。
7.ビーストメタル(野獣ワイルド)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:正規
適当に押すとゲージが残るタイプ。
見切って押すにはめちゃくちゃ難しいので、縦連を押してあとは流れでみたいな感じ。
これも見た目より遅い系。
ちなみに銅◆以上になると一気に難易度が跳ね上がる。後半むちゃくちゃ回復のせいでこの難易度だからね。
8.海神
初出:ポップンラピストリア(現在はルミナ解禁)
OP:鏡、正規
鏡も正規も一長一短。鏡は後半がちょっと楽かなあ。
密度はしっかりずっと48相当なのに、何故か簡単な譜面。押しやすいからかな。
なので見切り力がないとボコボコにされる。横に広いし。
二重階段はどの場所を片手で取るかっていう判断が大事っぽい。1個飛ばしのやつ(35とか)は片手で取るみたいな感じ。
9.戦乱絵巻(西軍‖∴⊂SEKIGAHARA⊃∴‖東軍)
初出:ポップン18
OP:正規、鏡
一生他機種に移植して欲しいけど曲と譜面に人気がないから一生されない譜面代表。
意図してクソ譜面作ったっぽい雰囲気がする割には普通の譜面。あとこれもクリアは最弱クラスだと思うんだが。
6個押し5個押しは三角押ししてる手がどっち(どこ)なのかを把握しないと押せない。少なくとも自分は。
サドプラ付け外ししてくださいと言わんばかりの間が至る所にあるが、これはサドプラがない時代の曲。
10.スターリートランス(Southern Cross)
初出:ポップン20
OP:正規
指押し階段と手のひら押しスライドの使い分けが頻繁にある。
トリルは意外と流れで繋がるんだけど、その後の12分連打のほうが難しくない?
ラストは肘を曲げるといい。
11.カグランジ(生きてこそ~特別版~)
初出:ポップンミュージックポータブル2
OP:乱
クラシック以外ではほぼ唯一と言っていい、挑戦段階でもランダムで簡単になるケースが多い高難易度曲。
結局ラストゲーだからゲージを持っていくのも比較的楽だし。意外とノーツは多い。
正規は振りというよりも、腕が思考停止するタイプなので気持ちを強く持てる人向け。
12.ベースボールヒロイン(轟け!恋のビーンボール!!)
初出:ポップンサニーパーク(現在はルミナ解禁)
OP:鏡、正規
個人的には鏡が好き。特にサビ以降。
へいへいピッチャービビってる(©櫛枝実乃梨)で左手をどう6まで持っていくかに苦心する。
これもサビ以降普通に難しいのに過小評価気味な曲。たしかに銅◆はかなり早かったわ。
なんかメッチャ記事が長くなってしまった。
評価ごとに分けて、次回は中評価編をお届けします。
それでは~
自転車都市つくばで暮らすこと
どーも、車がほしいです、管理人です。
免許をとったら中古車がほしい!
さて、今日こっち側で書くことは、「自転車無しでつくばで生活すること」です。
大体2ヶ月前、12月の20日位に自分は自転車を盗まれました。
まあ原因は自分の不注意、鍵をかけずにいたらそりゃパクられます。
中古で買ったボロチャリだから大丈夫だと思ったんだけどね。
当時の所持金-40000円の自分。
アイカツ!|「アイカツ!ミュージック フェスタ」開催決定!! | News | Lantis web site
原因。
流石にこれ以上借金をすると、帰省が不可能になってしまうため、自転車を新しく購入することは断念。
「最近太ってきたし、ダイエットも兼ねて徒歩で学校に行こう!」
そんな適当な考えから、自転車を持たずに秋Cを過ごすことを決意するのでした。
家から春日エリアまでは約1.4キロ。ここで自分は家から学校まではチャリなら近いからいいやとおもって若干離れた場所に住むことにした1年半前の自分を殴りたくなりました。
微妙に遠い距離なんですよね。
更に問題になるのはバイト。
自分はつくば駅の近くの某所で働いており、そこまでは自宅から2.6キロくらい。
まあ、歩いてもなんとか行ける距離じゃない、と徒歩生活続行。
バイトが終わるのは22:00頃。帰宅時に恐ろしい虚無感が襲ってきます。
なんで俺は歩いているんだろう、なんで俺はこの時間に一人で道を歩いているんだろう。
そんな哲学的な問を投げかけながら帰る日々が続きました。
一回あったのはバイトがブッキングして、1カ所目→2カ所目(距離にして2.5キロ位)を20分で移動しなければならない時でした。
歩くと絶妙に間に合わない距離なのが最悪な部分です。
そもそもその日バイトだけで10時間くらいあったんですが。
異常に疲れました。
その日の夕食は、記憶が正しければカップ麺でした。
もう一つ、1月半ばから自動車学校に通い始めました。
学校自体は春日エリアに行くのとほぼ同距離ですが、単純に徒歩で外に出る回数がかなり増えてしまい、面倒でした。
秋Cは学校に行くのは週3回、バイトも週3だったのですが、結局毎日外に出ることを余儀なくされる、そのたびに徒歩を強いられる、と言った感じでした。
なんでこんなことを始めたか、という理由がもう一つあって、それは「大学の結構上の方に住んでいて、春日エリアに通っていて、自転車を持ってない」後輩がいたということです。
毎日バスに乗って春日に来ているらしいのですが、自分らからしたらカルチャーショックもいいとこで、つくばで自転車無しで生活してる大学生マジ!?!??!?!??!??みたいな気持ちになりました。
じゃあ俺だって出来るじゃないかとおもって自転車なし生活を始めたのですが、自分の家はバス停から遠い。
バスが1日10本くらいしかない。
終バスが19時半。
定期がないので1回210円を要求される。
そんなバスに毎日乗ってはいられませんでした。
そもそも、この生活始めた段階でバスに乗る金すら持ち合わせてなかったということがあります。
それでもなんだかんだ1月には歩いてどこかに行くことにあんま疑問も持たなくなり、とことこ歩いて学校なりバイト先なり行くようになっていました。
しかし、この自転車なし生活には最大の問題がありました。
買い物が難しいことです。
春日にはコンビニ以外の店がほぼ存在せず、飲食店も松屋と夢屋とRanRanくらいなものです。
(一応他にもあるけど、頻繁に行けるような場所は)
夢屋があるからそれでいいじゃんという考えはお金がある人のものです。
流石に毎日夢屋に行けるわけでもなく、そもそも週に3回はバイトで終わる頃には夢屋が閉まってます。
つまりそこそこ自炊を強いられるわけですが、買い物に行くのが大変。
店は最寄りの場所まで歩いて1.3キロ位。
先述の通りバスは少なくて遠いのであんまり意味が無い。
その状態ででかい買い物袋を持って帰るのは精神的にも疲弊します。
「あ、サラダ油とトイレットペーパーが少ない・・買いに行こう・・でもあれでかくて持って帰るのが面倒くさい・・」
「野菜を買って帰りたいけど、キャベツとか大根は大きくて重い・・惣菜でいいかな・・」
怠慢と言われればそれもそうなのですが、生まれてこの方大半の買い物で徒歩を使用してこなかった身としては堪えるものがあります。
実家でもスーパーは500mくらいの場所ですし。
冬場は寒いのでなおさらです。
どんどん買い物の量は減り、コンビニ飯と松屋が増えていきます。
どんどんお金は減り、コンビニ飯や松屋がなくなっていきます。
最終的にご飯にふりかけをかけて食べ始めます。
自転車がないだけで、ここまで生活習慣が悪化するとは思いませんでした。
とにかく外に行く気力がなくなっていきます。
遠くに行く気力がなく、お金もなく、何をする元気もない人が最後に向かう場所は、パチンコです。
実際数回パチンコ屋に行き、トータルは(お察しください(弁明というわけではありませんが、バイト代の中で収まってます))。
なんで外に出る気もない人がパチ屋に行くんだという話ですが、むしろ外に出る気のない人が向かう場所なのではないでしょうか。
そう思いました。
今日、バイト代が入った自分は自転車を買いました。
2ヶ月ぶりの自転車です。
正直、泣きました。
人間はこんな早い乗り物で移動できるのか、と。
驚きしか感じませんでした。
そして、自転車無しで生活してる後輩に尊敬の念を抱かずにはいられませんでした。
自分には無理でした。
まとめとしては、
・徒歩5分以内にバス停がない家に住んでいると徒歩で外に出たくなくなる
・徒歩10分以内にスーパーがないと買い物の頻度、買い物で重いものを買うことが激減する
・その結果、生活習慣が悪化する
・精神的に落ち込み、無為なギャンブルに手を出すようになる
悪いこととしては、こんな感じでしょうか。
あくまでも個人的な行動をまとめたものですので、意志が強い人はそんなことにはならないと思いますよ。
悪いことばかりではありません。
・(良くないけど)帰り道に音楽を聞きながら、ケータイをいじりながら帰れる
・人生を考える時間が自転車より取りやすい
・運動になる
などはそこそこ良かった点かもしれません。
ちなみに、自転車なし生活を続けて2ヶ月、体重は変化しませんでした。
それでは~
We wish a yumeya Christmas
どーも、朝食は松屋でした、管理人です。
そういえば昨年のクリスマスはプログラミング演習II*1でした。
クリスマスと言えばチキンの話。
当たり前ですね。
夢屋といえばチキンカツ。
当たり前ですね。
こちらは夢屋 Advent Calendar 24日目の記事です。
今日はクリスマスイブ。
と言っても、特筆すべきネタが有るわけではなく、普通に夢屋に行った日記を書きます。
今日の夢屋の日替わりはクリスマスにちなんでか、チキンカツでした。
鳥かわいい。
こちらが日替わり(チキンカツピザ風)両大。
サクッとした衣に絡むトロっとしたチーズ、相性抜群。
チーズに覆われた下にはケチャップもかかっている、心地よい酸味。
ピーマンもガシっとくる鶏肉に非常に良いアクセントになっている。
夢中で頬張り、完食。
・・できたらよかったんですが、チーズのパンチがあって完食には時間を要しました。
非常に美味しかった。レギュラーメニューにしてほしい。
夢屋の方、いかがでしょうか?
メリークリスマス。
本日はアイカツ165話でした。
非常に穏やかじゃない。
今年のクリスマス、非常に良い1日でした。
次回はいよいよ最終日、夢屋スペシャルインタビューです。
お楽しみに。
それでは~
*1:知識情報・図書館学類1年最大の山場
はじまる夢屋 はじめる両大 わたしを待っている
どーも、おはようございますこんにちはこんばんは、管理人です。
昔はおはこんばんちはというフレーズがこういうブログとかラジオみたいなので流行ってた時代があった気がします。
早く夢屋の話が見たい人はガッツリ下にスクロールしましょう。
舞台を移しても書き出しを変えない主義の話。
この書き出し、約8年前の俺が考えたもので、何も気にせず使ってみましたが、客観的に見ると引きずってるなぁ、という思いしかありませんね。
時の流れは早いものですね。
はてなブログに移行したのは単純にこの方が発信する記事としては見やすいということと、FC2が1年経った後も見れる状態かどうかはわからないということですね。
こういう発信したい記事はこっちに書いていきましょう。
本題です。
この記事は夢屋 Advent Calendar 10日目の記事です。
もう10日目ですか。はやいものです。
その前に自分のポップンミュージックの自慢していいですか。
話が二度脱線しました。
夢屋のメニューシステムについての話は、いろんな人が言っているので割愛します。
やはり人間、「この店で一番高いメニュー」には心惹かれるものがあると思っています。
この画像はかみかみさんの7日目の記事より拝借しました。
さて、この画面内に見える一番高いメニューは。。
ハンバーグ L 950
強そうですね。
注文しました。
ご飯大盛り、おかず大盛り、すなわち両大、合わせて1250円。
来ました。
ちょっと待ってほしい。
ハンバーグ。
大きすぎません?
店員いわく、「Lの1.5倍位のサイズ」だそうです。
そうですか。
参考資料に、少し前に食べたL(通常)の画像を貼っておきます。
なんか全部量がおかしくね?
付け合せにスポットを当ててみます。
目玉焼き。これはわかりやすい。単純に2個に増えてますね。
ポテト。これどう考えても多すぎるでしょ。
モスバーガーでポテトM頼むとこんな感じの量が来た記憶あります。
大体14個位ありました。通常は5個位。
付け合わせ‥?
揚げなす。だから付け合わせってレベルじゃ無いじゃん!!
5個ありました。通常は2個位。
最後に500円玉との比較画像を。
食べました。
何から食べるか、という戦略を綿密に立て、前方の同じくハンバーグ定食L両大を頼んだ友人と食事中にほぼ会話を交わすことなくかきこみました。
アドバイスとしては、
・米は前半戦で食べきれ
・芋は後まで残してもいいけど、最後に残すと辛い
・ナスは結構肉が進むのでブースター的役割として使え
・味噌汁は救い
・腕に自信のない人はソースはおろしにするのがベター
こんなところでしょうか。
完全に完食後の写真を撮る余裕がありませんでした。
個人的には、とりかつカレー両大と同等の、夢屋最強クラス胃袋破壊メニューと感じました。
とりかつカレー両大≧これ≧とりかつ丼両大>>ジャンチキ両大みたいな感じでしょうか。
揚げ物とはまた違うパンチが来る食べ物なので、ジャンチキ余裕って人も苦戦必至‥かもしれません。
付け合わせが大増量してるのも地味にハードな要因です。
※おかず大にしてメインのおかずだけでなく付け合せまで増えてくるケースはハンバーグ以外で確認していません。
夢屋は最高値のメニューを頼んでも1250円。夢のある安さですね。
食後は満足感と満腹感と最高値のメニューを頼んだ優越感、全てが味わえます。
皆さんも是非、夢屋でハンバーグ定食L両大を頼んでみてはいかがでしょうか。
それでは~
※余談
食事が運ばれてくる際、店員に「完食してくださいねw」と言われました。
完食後は「スゴイですね!」と言われました。
スゴイらしいです。